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献给热爱足球的玩家网易游戏手游大全 FIFA系列游

2018-11-23作者:admin来源:未知次阅读

  把过去20多年来FIFA的进化过程呈现给那些热爱足球的玩家,这便是我们做这期FIFA足球历史回顾的初衷。FIFA WORLD CUP 98还新增了经典模式,还原了自1930年以来的15场世界杯决赛,并在比赛中特地使用了深褐色的背景和特别的解说,以还原历史。

  把过去20多年来FIFA的进化过程呈现给那些热爱足球的玩家,这便是我们做这期FIFA足球历史回顾的初衷。

  FIFA的第一部作品在1993年7月发布,区别于传统的横版平面足球游戏,它有等距的视角模式。因为视角的跨越性发展,使得FIFA首作在当时有着很强的竞争力。其中,3DO版本是第一个可以看到多边形体育场和多角度视角的足球游戏。

  第一部FIFA足球只有国家队可以选,而这一代则更新了俱乐部队伍。其中所有俱乐部的名字都是真实的,但球员名字都是虚拟的。

  16-Bit版的FIFA 96跟之前的两部作品比较相似,但是在PlayStation、Saturn和PC平台上,EA用了全新的引擎“Virtual Stadium”,主要功能也是展示了多边形的体育场(其实此前3DO上已经实现过这个技术)但是由于EA在新平台上的发开时间仓促,游戏中的人物仍然是平面的,无任何多边形。游戏首次加入了解说评论,当时的解说配音是John Motson。

  这一年的FIFA画面升级到了32-bit,并且终于做出了多边形模型的球员,这也是系列作的第一次。这一次的解说评论员也增加到了三人,Des Lynam介绍开场,John Motson和他的搭档Andy Gray解说。FIFA 97另一项进步便是包含了室内6人制的比赛模式。

  这是专门为任天堂主机Nintendo 64制作的FIFA 97,但是玩家一致的反馈都是操作设计太蛋疼了。射门和铲球是同一个键,当玩家趟过门将准备射门时,结果球员把守门员铲了,红牌罚下。

  很多玩家都认可这一部作品,并认为它是32-bit的FIFA足球游戏中最棒最完美的。FIFA 98使用了全新的游戏引擎,并且大大增加的队伍的数量:189个俱乐部、11大联赛和全部172个国际足联注册的国家队。

  EA第一次得到世界杯的官方授权,游戏的内容当然就是98年的法国世界杯,游戏收录了官方授权的国家队、球员和体育场。在评论解说上,Chris Waddle取代了Andy Gray,而Gray Lineker主要负责在主界面公布球队的日程和积分。

  FIFA WORLD CUP 98还新增了经典模式,还原了自1930年以来的15场世界杯决赛,并在比赛中特地使用了深褐色的背景和特别的解说,以还原历史。

  FIFA 99较前辈们有很大的进步,这一代的FIFA大大加强了游戏的画面,不仅引入了球员的身高,还有基本的面部表情动作。虽然本代起室内足球模式不再存在,但为了弥补空缺,EA加入了欧洲冠军联赛梦幻模式,欧冠模式下20支世界最强俱乐部将争夺这一至高无上的荣誉。

  FIFA的新作提前跨入了新世纪。FIFA 2000首次加入了背景音乐,但游戏的新引擎遭到了批评,因为球员的表情和模型太不真实了,更像勇者斗恶龙里的人物。

  EA第一部欧洲杯官方授权的FIFA游戏似乎并不是很成功,玩家不喜欢慢节奏比赛,更糟的是除了欧洲杯上的队伍,这一部作品没有收录全世界范围内的其他国家队和俱乐部球队。

  FIFA系列首次登陆PS2平台,并且在游戏画面上有了很大的进步。游戏中明星球员的脸部特征和细节变得十分真实。这一年,EA首次拿到俱乐部队徽的授权,首次加入了射门力量条和线上多人对战模式(PC)

  自上一代加入了射门力量条后,EA在FIFA2002中首次加入了传球力量条,并且削弱了球员的“速度”属性,此举是让玩家通过更多的传球配合来进攻,而不是只靠明星球员强行超车过人。游戏开发

  EA的第二个世界杯FIFA游戏,由于在日韩举行比赛,包括游戏的解说和背景音乐在内的很多元素都是十足的亚洲风。但游戏不幸在德国被禁,因为拜仁慕尼黑和传奇门将卡恩状告EA侵犯其肖像权。(其实EA已经向国际足联买断了球员的肖像权了)

  EA再次抛弃了之前的游戏引擎,在FIFA 2003大胆提倡“自由式控球”的理念,使球员可以更逼真地触球、出球。新的欧冠联赛模式推出,玩家需选择一支豪门,挑战其他17支欧洲最强的球队,并能在不同的球场听到不同球队队歌和助威声。

  FIFA 2004增加了“无球跑动”的新功能,玩家可以在球员带球时控制其他队友进行精确跑位,然后在切回持球队员进行传球。这个功能用起来过于繁琐并且打乱了比赛节奏,没多久就被遗弃。

  游戏内容是2004在葡萄牙举行的欧洲杯,EA第二个欧洲杯FIFA游戏。同样的问题就是球队过少,只有51支国家队可供选择,另外比赛模式除了欧洲杯,没其他亮点。

  本作中,经过改进后的“职业模式”成为游戏的一大卖点,球员可以在此模式下踢上15个赛季。FIFA 2005是Playstation主机上的绝唱,从此之后索尼的PS初代谢幕,PS2接管市场。

  EA在本作中弃用了一直以来的解说John Motson,新人选是ITV的Clive Tyldesley。这一年里鲁小胖横空出世,一举包揽了接下来6部FIFA作品的封面人物。

  EA重写了一半以上的游戏程序代码,并宣布FIFA 06有着重大的改进,虽然不甘心,他们还是承认不如同时期的Pro Evolution Soccer(实况)。但是下一代主机的高清版原型已经若隐若现。

  随着XBOX 360的发布,EA第一部HD版的FIFA足球诞生了。但由于时间太紧,游戏内容不是很理想。游戏内只包含了72支队伍,和06年世界杯的预选赛。(太坑爹)

  这是EA的“第三届”世界杯了,游戏收录了全球127支国家队,40个世界杯经典场景和一个可以购买装备的虚拟商店。本作被认为是第一个在XBOX 360上像模像样的足球游戏。

  FIFA 07在不断调整和完善游戏体验并增加球队的同时(收录了510支球队),还在XBOX 360上使用了全新的游戏引擎,大大地提高了画面质量、物理特性和操作手感。但遗憾的是,由于大量的工作内容放在了新引擎上,XBOX 360版只收录了7个联赛。

  2008这一代FIFA全新加入了PS3和WII版本,这时EA已经拥有了621支球队的官方授权。“BE A PRO”模式闪亮登场,玩家可以控制一个球员进行他的职业生涯,同时手柄右摇杆首次被使用在游戏中。

  这届欧洲杯在奥地利和瑞士举行,EURO 2008收录了53支球队和标准的欧洲杯模式。另外,游戏还加入了“Captain Your Country”模式,玩家可以自己创建球员,接受比赛的洗礼,从板凳走向主力变为核心,最终带领国家队登上欧洲之巅。

  小罗和鲁尼这两货已经是第四次同时上封面了,难道和EA签了一份相同的代言合约?FIFA 09有超过250项的改进,其中包括了全新的碰撞系统,还提高了游戏的响应速度。在发布五个月后,EA又加入了15美元的Ultimate Team模式,这个日后大红大紫的模式就是在09这代首创的。

  这一代新增的内容只有Virtual Pro模式,算是Be A Pro的增强版。玩家可以在游戏中上传自己的脸,并修改数据。UT模式也被保留了下来,UT的DLC价格从去年的15美元降到5美元。

  本作中,经理模式和Be A Pro模式被合并在一起,组成了全新的职业模式。玩家可以在职业模式中选择一名球员或经理管理球队,第一次可以选择守门员这个职业。值得一提的是,FIFA11首次支持360度全方位的带球控球,完全改变了之前的体验。UT模式还是作为DLC加入到本作,但是这次是免费的。

  FIFA12是极具革命性的一代,EA使用了最新的游戏引擎,彻底改变了物理碰撞效果,使得游戏过程中很多情况变得不固定和不可预见性,从而大大的提高了真实感和体验乐趣。另外,新的战术防守系统和高精度的控球也是一大亮点。

  Ultimate Team模式首次作为游戏原版的一部分发售,而不是DLC。但由于2011年的性丑闻,评论解说Andy Gray被Alan Smith取代,鲁小胖仍是封面主角之一。(EA和小胖是真爱啊)

  EA不顾玩家的反对,第四次祭出欧洲杯题材的FIFA游戏。40英镑的价格,内容却更像是FIFA 12的DLC。除了欧洲杯本身,游戏还新增了远征模式:每一个晋级决赛圈的球队都玩上一遍后,玩家选出自己队伍的合适人选。

  FIFA13添加了更真实的“一脚触球”设计,在游戏中的效果就是能力值差的球员很难保证一脚传球的准确性,并且高难度停球和不停直接射门的技术也无法很好的完成。游戏还添加了Football Club商店,可以提供更多的庆祝动作解锁和装备解锁。

  次世代主机PS4/XBOX ONE袭来,EA不会犯06年Xbox 360上的错误了,这次的次世代主机版完美登场。FIFA 14在新的主机上用了Ignite引擎,这意味着更好的AI、更逼真的动作和效果。(PC版是老引擎,确实比PS4版逊色不少)

  很奇怪为什么没登陆次世代主机,FIFA巴西世界杯还是那样:Captain Your Country和经典回顾模式。不过这次EA加入了线上的Road To Rio模式。

  FIFA 15上个月23号刚出,也是FIFA第22部正统续作。这是FIFA第一次成为英超官方合作伙伴,所以玩家可以在英超比赛中享受到完全线个球场。游戏的总体素质依旧很高,但这代小问题有点多,守门员的动作BUG也时常出现,希望EA后续补丁跟上。

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